TanukiCalc
狸電卓TC-02 · SCI
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Fleches ou ZQSD pour bouger. Attrape les pastilles vertes, evite les rouges. N : nouvelle partie. Echap : quitter
Fleches ou QSD : bouger et descendre. Haut ou Z : tourner. X ou Ctrl : tourner dans l'autre sens. Shift ou C : hold. Espace : chute. P : pause. M : son. Echap : quitter.
Fleches ou ZQSD pour glisser les tuiles. Sur mobile, glisse le doigt. N : nouvelle partie. Echap : quitter.
Clique une bille puis un trou vert pour sauter. Retour arriere ou Annuler pour revenir en arriere. N : nouvelle partie. Echap : quitter.
1 a 4 pour miser, T tirer, R rester, D doubler, S separer, Espace pour le coup suivant. Echap : quitter.
Fleches, QD ou souris pour bouger. Espace ou clic pour lancer. N : recommencer. Echap : quitter.
Clique une case puis tape un chiffre. Fleches pour se deplacer, 0 ou Retour pour effacer, N pour le mode notes. Echap : quitter.
Flèches ou Q D pour bouger, Espace (maintenu) pour tirer. Au doigt ou à la souris : le tanuki suit et tire tant que tu appuies. Ramasse les omamori. P pause, M son, N rejouer, Échap quitter.
Flèches ou Z Q S D, ou glisse le doigt. Mange tout le riz du sanctuaire. Une feuille transforme le tanuki : les yokai deviennent du papier, croque-les. P pause, M son, N rejouer, Échap quitter.
Clique deux tuiles identiques et libres. H : indice. M : melanger. Retour arriere : annuler. N : nouvelle partie. Echap : quitter.
Fleches haut et bas ou souris pour la raquette verte. En duel, Z et S pour la blanche. Espace ou clic pour servir. N : nouvelle partie. Echap : quitter.
Clic pour ouvrir, clic droit ou appui long pour poser un drapeau puis un point d'interrogation. Clic sur un chiffre deja entoure de ses drapeaux pour ouvrir le reste. Fleches et Espace au clavier, F pour un drapeau. N : nouvelle grille. Echap : quitter.
Clic sur une piece puis sur une case allumee. La prise est obligatoire, et toujours la plus longue : une rafle se clique etape par etape. Retour arriere ou Annuler pour reprendre ton coup. N : nouvelle partie. Echap : quitter.
Clic sur une colonne pour y laisser tomber ton jeton, ou les touches 1 a 7. Aligne quatre jetons lime avant l'adversaire. Retour arriere ou Annuler pour reprendre ton coup. N : nouvelle partie. Echap : quitter.
Fleches ou QD pour courir, Espace ou Haut pour sauter. Maintenir le saut le fait durer. Saute sur les yokai pour les ecarter. Maj : ramasser une carapace, relacher pour la lancer. P ou Echap : pause.
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